PlantUML チートシート
TOC
- 1. クラス図
- 1.1. 構造
- 1.2. 関連
- 1.3. レイアウト
- 2. アクティビティ図
- 2.1. ノード
- 2.2. フロー
- 2.3. レイアウト
- 3. ここから先はまだ使わなそうなので雑においておく…
- 3.1. ユースケース図
- 3.2. ステートマシン図
- 3.3. シーケンス図
1. クラス図
1.1. 構造
1.1.1. Class
1.1.2. Class(可視性)
1.1.3. Enum/Interface/Entity
1.2. 関連
1.2.1. 位置関係の指定
1.2.2. 線の種類
1.2.2.1. クラス
1.2.2.2. ER
1.3. レイアウト
1.3.1. パーティション
2. アクティビティ図
2.1. ノード
個々のアクションや条件のことです。
2.1.1. 開始
2.1.2. 終端
2.1.3. 終了
2.1.4. 制御ノード
2.1.4.1. 通常の制御
2.1.4.2. 受信イベント
2.1.4.3. 送信イベント
2.1.4.4. 制御ターゲット
2.2. フロー
2.2.1. 条件分岐
2.2.1.1. if 分岐
2.2.1.2. switch 分岐
2.2.2. 非同期処理
2.2.3. 繰り返し
2.2.3.1. 後判定
2.2.3.2. 前判定
2.3. レイアウト
2.3.1. パーティション
2.3.2. レーン
いつ使うかわからない
3. ここから先はまだ使わなそうなので雑においておく…
3.1. ユースケース図
3.2. ステートマシン図
3.3. シーケンス図